plist1 [유니티 iOS 빌드] 유니티에서 Plist파일 관리하기 아래 소스의 파일은 Assets/Editor 밑에 넣어야 함 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.Collections; #if UNITY_IOS using UnityEditor.iOS.Xcode; #endif using System.IO; // PListiOS - Edit the PList file. public class PListiOS { #if UNITY_CLOUD_BUILD // This method is added in the Advanced Features Settings on UCB // PostBuildProcessor.OnPostprocessBuildiOS public static .. 2023. 6. 21. 이전 1 다음