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[ 유니티로 만들기 ] 간단한 로딩 화면 만들기 이미지 준비 작은 동그라미가 원형으로 배열 되어서 투명도가 0~1~0 으로 변화하는 간단한 로딩 화면. 검은색 패널 1개와 작은 둥근원 이미지 8개를 준비 8개의 둥근원의 피벗은 0.5,-2 - 이렇게 하고 z축으로 회전시키면 둥근원의 아래쪽을 기준으로 회전하기 때문 패널에 붙일 코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CS_LoadingIndicator : MonoBehaviour { public Image[] image_Circle; int int_CircleCount; float elapsedTime = 1.0f; float spee.. 2023. 6. 24.
[ 유니티 iOS ] Sign in With Apple 관련 팁 ** 코드는 저도 다른 사이트에서 참고 해서 만든거라 여기에 쓰는건 아닌 것 같아서 쓰지 않습니다. 로그인 버튼 - 애플 디자인 규격에 맞춰야 함, 유니티 스토어에서 버튼 플러그인 찾을 수 있음 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/sign-in-with-apple-unity-plugin-152088 Sign in with Apple Unity Plugin | 기능 통합 | Unity Asset Store Use the Sign in with Apple Unity Plugin from Daniel Lupiañez Casares on your next project. Find this integration tool & more on the Un.. 2023. 6. 24.
[ 유니티 iOS ] 결제 시스템 관련 팁 Sand Box 테스트 결제라서 실제 결제와 다른 점들 - 속도가 매우 느림 ( 3배 정도 느림 ) - Face ID, Side Button 기능이 표시되지 않고 동작도 안함 리젝 사유 - 결제 진행중이라는 문구를 결제 팝업이 떠 있거나 구매 복구를 할 때 표시 했더니 리젝 먹음 -> 글씨를 없애고 그냥 간단한 로딩 이미지로 표시 함 2023. 6. 23.
놀랍고 새로운 경험, 괴식 요리법 3가지! 떠나요! 괴식의 세계로~!! 안녕하세요, 여러분! 오늘은 여러분들에게 놀라운 새로운 경험을 선사하는 괴상한 요리 3가지를 소개해드릴게요. 이 요리들은 그 독특한 외모와 혼종된 맛으로 인기를 끌고 있답니다. 지금부터 자세히 알아볼까요? 우리는 때로는 평범한 일상에서 벗어나 새로운 경험을 찾고 싶어합니다. 그리고 음식의 세계는 그런 욕망을 충족시켜 줄 수 있는 최고의 수단 중 하나입니다. 이번에 소개할 괴상한 요리들은 단순한 맛 이상의 충격과 경이로움을 선사해 주는데요. 이런 요리들을 시도해 보면 놀라운 맛과 함께 새로운 세계로의 여행을 떠날 수 있을 거예요. 그럼 이제, 놀라운 새로운 경험을 선사하는 괴상한 요리 3가지를 소개해드릴게요. 준비되셨나요? 함께 출발해볼까요? 1. 피자 아이스크림 피자라고 하면.. 2023. 6. 23.
[유니티 iOS] 특정 핸드폰에서 앱이 비활성화된 후 활성화 되었을 때 배경음악이 끊기는 현상 광고를 보거나 시스템 UI가 표시되거나 해서 앱이 비활성되었다가 다시 활성이 되었을 때 아이폰 6s, 아이폰 x는 문제 없었지만 아이폰 12에서 배경음악이 끊기는 현상이 생김 ( 멈추는게 아니라 드드드득 하고 끊겨서 들림 ) 발견한 문제점 : 아래 코드 처럼 앱애 포즈 되면 시간 속도를 0으로 했다가 앱이 포즈가 아니게 되면 시간 속도를 다시 1로 해줌 private void OnApplicationPause(bool pause) { if(pause) // 앱 포즈 { Time.timeScale = 0.0f; } else { Time.timeScale = 1.0f; } } 해결 : 비활성화되었을 때는 포즈, 활성화되었을 때는 포커스를 사용하니 해결 됨 private void OnApplicationPau.. 2023. 6. 21.
[유니티 iOS 빌드] 유니티에서 Plist파일 관리하기 아래 소스의 파일은 Assets/Editor 밑에 넣어야 함 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.Collections; #if UNITY_IOS using UnityEditor.iOS.Xcode; #endif using System.IO; // PListiOS - Edit the PList file. public class PListiOS { #if UNITY_CLOUD_BUILD // This method is added in the Advanced Features Settings on UCB // PostBuildProcessor.OnPostprocessBuildiOS public static .. 2023. 6. 21.