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게임 개발9

[Unity Android Build Fail] G:\GitHub\O2jam_iDog\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\unityLibrary\libs\classes.jar(com/samsung/android/gamesdk/GameSDKManager.class): major version 53 is newer than 52, the highest major version supported by this compile.. 현상이 생긴 상황 : 새 유니티 버전을 설치 한 후 첫 빌드 할 때 안드로이드 빌드가 실패함 내 상황이 해결된 방법 : 안드로이드 빌드 타겟 API를 33으로 변경 함 인터넷의 다른 해결 방법 : (이걸로 해결 되었다는 글을 보고 따라했지만 나는 해결 되지 않았음) [Project Folder] \Library\Bee 삭제후 재 시도 프로젝트 폴더를 C 드라이브 내문서 밑으로 이동 전체 오류 로그 : Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 2 stopped Daemons could not be reused, use --status for details > Configure project :launcher WARNING: The option setting 'andr.. 2023. 6. 20.
[유니티 iOS 빌드] ITMS-90078: Missing Push Notification Entitlement 유니티 iOS빌드 후 테스트 플라이트로 업로드 한 후 아래와 같은 내용의 메일이 온다면 Xcode 에서 프로젝트 선택 후 Signing & Capabilities 를 선택 후 왼쪽 아래 + 버튼을 눌러서 Push Notification 을 추가 하하고 다시 올리면 됩니다. ITMS-90078: Missing Push Notification Entitlement - Your app appears to register with the Apple Push Notification service, but the app signature's entitlements do not include the 'aps-environment' entitlement. If your app uses the Apple Push Not.. 2023. 6. 20.
[ 유니티로 만들기 ]레인즈 (reigns) 게임 처럼 카드를 좌,우로 움직여서 선택지 고르기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public enum e_CardPosition // 현재 카드가 가운데인지 왼쪽,오른쪽인지 나타는 enum { Center, Left, Right, } public class CS_UI_Card : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { private RectTransform cardRectTransform; private Vector2 dragStartPosition; private Vector2 previousDragPos.. 2023. 6. 19.